תל אביב
20°-12°
- קצרין 14°- 8°
- צפת 12°- 6°
- טבריה 21°-10°
- חיפה 20°-12°
- אריאל 14°- 9°
- ירושלים 14°- 7°
- באר שבע 19°- 9°
- מצפה רמון 14°- 7°
- ים המלח 22°-14°
- אילת 24°-10°
- לדף מזג אויר
13:36
פיטר מולינו, מפתח המשחקים המפורסם, הציג באירוע Think Next בנמל תל אביב את המשחק החדש שאולפן 22cans שהקים, עומד להשיק בימים הקרובים. זאת כדבריו, כדי להציל את השחקנים ממשחקי המובייל של ימינו.
מולינו נודע בעיקר בזכות "משחקי האלוהים", כמו Populous, או Black & White שיצר במסגרת חברת Lionhead Studios בתחילת שנות ה-2000 וסדרת משחקי Fable, שגם אותה יצר באותו סטודיו שנמכר למיקרוסופט ב-2006. מולינו עזב את מיקרוסופט במארס השנה והקים את הסטודיו החדש שלו, 22cans.
כשעלה על הבמה החדש שלו הוא סיפר קצת על המשחקים שפיתח בעבר ועל המכירות שלהם שעמדו לדבריו, על כ-43 מיליון משחקים, "לא רע, הא?" הוא שאל את הקהל שאלה רטורית, ומיד השיב, שזה כלום לעומת מה שקורה היום.
"למיליארד אנשים יש מכשירי גיימינג ביד, מיליארד אנשים משחקים משחקים. ואתם יודעים מה, הם משחקים חרא של משחקים", אמר. המשימה של מפתחי משחקים כמותו, הוא הסביר, היא להציל את השחקנים החדשים מאותם משחקי מובייל ולהפוך אותם לגיימרים אמיתיים.
"יש לנו קהל חדש לחלוטין, כזה שלא התקבע לבקרי משחק", אמר. "יש לנו את כוח ההתמדה. אנשים יוכלו לשחק ברשת במשהו שנמשך לעד".
הוא סיפר שמשום כך הם החליטו לחפש רעיון אחד שימשוך את השחקנים בעולם המובייל. "חשבנו איך ליצור חוויית גיימינג יחידה שמאה מיליון איש ישחקו בה ביום. הבנו שאנחנו פשוט לא יודעים. אנחנו חייבים לעשות ניסוי עם האנשים האלה".
את הרעיון, הוא סיפר, הם קיבלו מהרצאה של ג'יי ג'יי אברהמס ב-TED. הוא שם על הבמה קופסה ושאל את הקהל מה יש בתוכה. רגש הסקרנות שהתעורר אצלו הוביל אותו לרעיון של הפרויקט הבא שלו, שאותו הוא מגדיר יותר כניסוי מאשר כמשחק: Curiosity - What's inside the cube.
מולינו הסביר כי המשחק, שיושק ביום רביעי ב-22:22 זמן ישראל, שואל את אותה שאלה ששאל אברהמס בהרצאתו, אבל הוא רוצה להפנות אותה למיליוני שחקנים, שישתפו פעולה באייפון, אנדרואיד בניסיון לקבל את התשובה.
התפקיד של השחקנים הוא לחשוף את הדבר "המדהים" שמסתתר בתוך התיבה. כל שחקן לוחץ ולוחץ עד שכולם ביחד יצליחו לחשוף אותו. לדבריו, מהניסוי המוקדם שערכו גילו שהמנגנון המאוד פשוט לכאורה הזה, יכול לשמש בסיס למשחקיות מורכבת ולתקשורת בין השחקנים.
עם זאת, כל המשחק הוא מעין מירוץ שסופו לא ידוע, שכן רק שחקן אחד יזכה לחשוף את החלק האחרון ואיתו לגלות את הסוד שבתוך התיבה.
מתוך Black and White 2: